キャンペーンモード攻略 のバックアップ(No.12)


攻略のコツを書きましょう。
難易度は高めなので、慣れないうちはvery easyでお勉強。

■暁遙かなりは一応ステージのセレクトが出来る。
普通のキャンペーンマップで、タスクマネージャから SLG.EXE を終了させると次のマップへ行ける。
しかし、たまに(3回に1回くらい?)でエラーが出るため、
システムに負荷をかけないためにもやらない方が無難だと思う。

『内部アプリケーション通信エラー(2):ゲームを
継続できません。Windows を再起動してから再度お試しください。
それでも回復しない場合、マブラヴオルタードフェ
イブルを再インストールしてください。』

覚えておくと良い知識

  • フリープレイ攻略のページを一読のこと。
  • フリーステージと違い、キャンペーンはステージ3からデータ引継ぎが行われる。ステージが進めば、補給コンテナの確保も重要になる。
    • 消費した弾薬
    • 消費した推進剤
    • 減った機体数・レーザー蒸散塗膜(これはどうやっても回復できないので特に重要)
  • フリープレイにも言えるが、命中率などの関係で、同じ敵でも弾薬や行動力の消費が違う。こまめなセーブロードをすることによって、効率的な行動を。ジャンプや飛行は必ずセーブしてから試すこと。

ステージ1

「最初のステージだから多少雑なプレイをしても大丈夫だろう」と、正面に何も考えずに突っ込むのはダメ。
部隊は全てマップ上側に向かい、突撃級を滑空砲で倒しつつ、敵を片っ端からチェーンガンで倒す。
2ターン目には下側の突撃級が近寄ってきているので、それをサクッと倒せばクリアは目の前。
※飛行をするとノーダメで倒せる。最速2ターン目で終了かな?

ステージ2

光線級・重光線級の攻撃を如何にして避けるかがポイント。基本的に都市部篭城でいける。
左上の突撃級には下手に攻撃を仕掛けず、突っ込んできたところで長刀を使えばいい。

都市部篭城をしない場合は、2ターン目で87式が上の光線級2体を殺せるかどうかが鍵。
1ターン目に87式を座標(6,4)に置ければ、2ターン目で光線級2体を一機に殺せる。

ステージ3

90式の長距離射撃で突撃級を減らし、残りの部隊で周囲の敵を減らしていく。
正攻法で行けば普通に勝てる。
余裕のある部隊は後方で消費した弾薬を補給しておこう。
※飛行をするとノーダメで倒せる。

ステージ4

少ない部隊で8ターンを耐久する難関ステージ。敵はマップ左端から無限涌き。
光線級・重光線級からの攻撃で被害が大きくなると今後が厳しい。
敵の進行ルートは下・中・上で、特に注意したいのが中と下なので戦術機は中に二つ、下に一つぐらいで。90式は上に一つ、下に一つ、87式は下に置こう。可能な限り長距離射撃で敵を削りつつ、敵の動きを見て微調整。
中の突撃級は最後のラインに到達させてから、後ろからチェーンガン又は長刀で掃除。下の連中もひきつけて十分にひきつけてから倒す。前進しすぎるとレーザーが飛んでくる。
最後はレーザーから逃げ回りつつ、上に突撃してくる突撃級を退ければ辛うじてクリア可能。
87式の射程を生かして光線級を全滅させたり、90式の射撃で数を減らせば被害は幾分小さくなる。
なお、フリーシナリオの「○ターン生き残る」では『○ターン目味方フェイズ終了時』にクリアとなるが、キャンペーンの場合は『○ターン敵フェイズ終了時』なので注意。

ステージ5

これまでのステージでの状態を持ち越しているので、機体や弾薬が少なくなっていると難易度がグッと上がってしまう。
特に補給をしてこなかったのなら、そろそろ弾薬が尽きる部隊が現れるだろう。
味方がこれまでに無い大戦力になっているものの、ここでもボコボコ敵増援が出てきて結構大変。戦車級ならともかく、光線級や重光線級だって出てくる。6ターン目あたりで増援が打ち止めとなるので粘って。
戦術機もさることながら、戦車部隊が良い仕事をしてくれる。
次のマップは補給する余裕が無いので、最後は戦車級を一つだけ残し、全部隊の補給を完了させておくこと。

ステージ6

■682 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 10:42:08 ID:/kbKtd9k0
皆はキャンペーン6面どうやって攻略した?
峡谷に120mm戦車3体置いて突撃級倒してるが、
3マス離れてる程度だと敵のターンで1発で殺される。
西の方は戦術機を飛行させて倒そうとしてるのだがこれも危険だろうか

▼ 685 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 10:45:47 ID:d/ADy3Kj0
>>682
キャンペーンの6面を覚えてないから適当言うが、
突撃級は反転倒立だったかジャンプして向き変えるやつか、
背中向けておいて停止するマスをコストから読んでバックジャンプして背中に36mm
3マス先に戦車とか無謀すぎる。
コスト0の地形なら11マス移動できるんだぜ?あいつ

▼ 686 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 10:48:45 ID:B9LC3n0y0
>>682
機動力の低い87式を画面右上に退避させる。
90式と戦術機で5~6ターンまで粘る。
頃合を見計らって全軍画面左下に退避。
岩山をぬっ壊して突っ込んできたBETAに殴る蹴るの暴行。
そして逃げ切り。
俺はこんな感じでクリアした。けど七瀬がレーザー照射くらっちまって残機5…

▼ 692 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 10:59:48 ID:/kbKtd9k0
>>685 >>686 ㌧
あいつ11マスも移動できんのかww
そんなのどこかに書いてあったっけ?暁遙かなり.html には書いて無いし。

▼ 694 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 11:08:38 ID:KDddPP/B0
>>692
そういうのはやってるうちに数えたりしないか?w
そうしないと考えたり出来ないと思うんだが。まぁすでにwikiにまとまってるけど

▼ 697 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 11:13:45 ID:/kbKtd9k0
>>694
俺アホスw普通数えるよなwFEに慣れてしまっていて・・・。
そうか。突撃級は行動力が11だから、移動コスト0の道で11マス進めるのか。
移動コスト2の道だとしたら、3マスで限界かな?
1×3+2×3=9 <- OK
1×4+2×4=12 <- ダメ

▼ 698 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 11:19:37 ID:I6KnXz1QO
>>697
それでOK。障害物があれば更に破壊に攻撃食うし。
加えてあいつは方向転換にかなり行動値食うから、正面120度以外は密着してても安全。
戦車級と並んで、ただの通せんぼ係だな。数いるとそれがうざいんだが

▼ 700 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 11:31:28 ID:/kbKtd9k0
>>698 ㌧ 逐次数えてみる。

>>685
やっぱり皆が使っている噴射跳躍&反転降下や
反転倒立ジャンプが良さそうだね。使い方覚えるわ。

>>686
ああ、そうか。BETAは画面右上の87式を狙わないで戦術機か右下を目指すのかな。
しかし、橋って右下の黒い1本道じゃないのかな?
あそこを超えられたら Game Over になるような。

■941 :名無しさん@ピンキー:2007/09/05(水) 19:31:09 ID:tYkNWRcq0  [sage]
橋渡られたら負けだから、左下に退避したらまずいんじゃないか?右下の間違い?
序盤に大幅後退して一気にBetaに距離稼がせると、
6ターンぐらいで右上のマップが平坦になってバシバシ光線撃たれて涙目になりそうだが。

▼ 950 :名無しさん@ピンキー:2007/09/05(水) 19:38:52 ID:nmtZU4JgO  []
>>941
やっぱりあの橋渡られたらアウトなのか…
がんがる

▼ 957 :名無しさん@ピンキー:2007/09/05(水) 19:44:23 ID:63FUNjxR0  [sage]
>>941
いや、陽動効くよ。
very easyだったら左下に撤退で時間稼ぎしてればクリアできる。
難易度上がったら障害物を破壊する速度があがるから無理かもだけど。

ステージ7

ジャンプによる突入→重・光線級の殲滅を練習する面。
迎撃する光線級が少ない場合は遠方での味方ジャンプ→空撃ちさせるのが有効
多い場合は迎撃してくる光線級と着地位置とで変わる損害を把握しておく(後方・離れた方が被害は小さい)
着地地点は移動コストゼロの地形が望ましい・・などの基本をしっかり習得する
なお、不知火・陽炎は今後の核となるので一機も失わないこと。 
慣れれば2ターンですべての敵を全滅できるはず(高難易度はシラネ)

ステージ8

ステージ7の応用
序盤に接触する突撃級・要撃級を排除しながら、不知火・陽炎をジャンプ開始地点に移動
左上はSランク不知火+1機の陽炎、主力は左中~下に。
マップ上方は光線級の射線が通り易い地形なので、突撃級・要撃級・戦車を倒しすぎない。
準備が整えば、増援が出現しなかったターンを待ってジャンプ→光線級殲滅→残った敵フルボッコ

ステージ9

何というかラストと思わせといて2面構成。1面で雑なプレイをすると 悲しいことに・・・基本的にレーザー種はさっさとぶっ殺すのが吉 Sキャラでもレーザーを食らうと即死するので戦車を盾にしつつ ジャンプで博打を打つのも1つの手。 2面は援軍が100ユニットぐらいくるので岩陰やビルに隠れつつ なんとかしましょうw

クリア特典はvery easyではなにもなし。 >>追記、realクリア(全部隊生存、被害あり)でも特典なし。

メモ

■難易度が上がると何が変わる?
難易度毎に敵の数がバシバシ増える。
180体の光線級はやべーぜ。他の敵も数揃うから弾と行動値食うし、
戦車級に至ってはよく合流して数がカンスト(999)になる始末。

■やっとキャンペーンVeryEasy? クリアした。
見方被害0にするため何回ロードしたかわかんね。
やってて気づいたんだが、ユニット、建物の高さがかなり関係あるね。
マニュアルに書いてあったが
戦術機が18m、90式戦車2.3m、87式高射砲改4.4m、戦車級2.8m、光線級3m、要撃級12m、突撃級16m、重光線級21m
戦車の後ろから戦術機が攻撃できるのは、戦術機のほうが大きいから。
だから後ろにいる光線級に砲撃が当たらないのは、
前に突撃級がいたりするからだと思われる。

■レーザー級の射線上で戦術機に跳躍噴射&反転降下をやらせるとほとんどの確率で無傷。
これを利用して敵のレーザー級に撃たせた後に別の部隊
(行動力あるなら同部隊でも可)でブーストジャンプで突撃。
相手が重レーザーの場合は反転降下しても撃墜されるので
敵の壁に重レーザーまでの射線を無理やりにでも確保して120mmで砲撃。
>>
・・・ブーストで突撃って 敵周りに固まりまくりで突撃できないす。
>>
レーザー級は他属種に比べて移動速度が遅いから大体開始から数ターン後にはレーザー級が孤立してる。
敵の背中から1マス先に着地したら、要撃級以外は振り向いて攻撃してこれない
(突撃級は120度後方に密着しててもOK)。
その状況なら離脱は次のターンにすれば良いから、
光線級の近くに着地して射線遮るやつと光線級撃破。
その後もう1中隊フォローに飛ばして、先の部隊を攻撃できるやつを始末する。
あれですよ、オルタでも言われてたエレメントってやつですよ。

■暁リアル4面どうにもならないんですが…
せめて戦術機損害なしでクリアできた人いる?
wikiのアイデア長刀防御でやったら、どうしても後続のやつらとの乱戦になるし
前線防御で、一番集まる真ん中の列を35式や七瀬Sで後ろ打ちで根本的に数減らすと、レーザーにやられる。
ここのステージどうやっても無理じゃね?
運を託してジャンプ特攻、レーザー殺す?無理だろ・・・増援が。
・個人的脅威
レーザー>要撃>戦車>>>>>突撃
>> 中下メインで戦術機で足止め。突撃級と要撃級の数を1桁でキープして、光線級が 射程に入ってくるまで粘る。最低AAランクないと避け続けるのはきついかも・・・ 上の敵は戦車にでも後ろ撃ちさせればOK。 後方からの増援はランダムなので、光線級でたらロードしちゃうのもお勧め。

■突撃級はどの角度からならチェーンガンでもつぶせる?
斜め後ろならおk。
突撃級はとりあえずタイマンなら戦術機つかえば移動力の関係で完封出来る。
敵大杉だからあんま意味はないがw
突撃級と光線級以外はとりあえず数以外怖くはない。
いかにしてビームかわして突撃級潰すかが基本戦術になるなぁ。
最大の問題は数多すぎて操作が面倒くさくなってくる事だがw

■暁の攻略の仕方はジャンプの使い方にあると言っても過言じゃない
光線級さえ駆逐してしまえば飛行で狩り放題だから、
多少リロードしまくってでも被撃墜を極少にしつつ光線級を滅ぼせ。
フリーモードの1中隊クリアが熱すぎるw

■上空危険も多いけど確かに言うとおりジャンプに掛かってるね。
特にMAP10……あの状況からの開始は酷だと思うんだ……。
そういやHellクリア特典ってもう出てる?

■俺としては暁システムでまた新しいゲームがほしいかなーとw
あの難度と世界観がたまらんwwww
>>
同意だ。ホントによくできてる。
家庭用ゲームのSRPGor大戦略型のゲームだと3種のジャンケン関係+α程度だが、
レーザーをどうするか?という大目的を中心に少ないが全て意味ある兵科がいいバランスで組み合わさってる。
ネクタリス、アースライト級に高く評価されてもおかしくない。
>>
面白いことと、戦略性とか再現度は確かにかなりのもんだと思う。
VeryEasy?で既に絶望感が半端じゃないんだがwwwwww鬱になる戦略SLGて初めてwwww