キャンペーンモード攻略 のバックアップ(No.20)
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- 1 (2007-09-02 (日) 02:07:50)
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- 8 (2007-09-04 (火) 21:39:03)
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- 10 (2007-09-05 (水) 11:37:48)
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- 14 (2007-09-06 (木) 12:52:39)
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- 16 (2007-09-07 (金) 23:36:27)
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- 18 (2007-09-08 (土) 10:08:54)
- 19 (2007-09-09 (日) 12:02:33)
- 20 (2007-09-10 (月) 04:37:14)
- 21 (2007-09-10 (月) 22:44:08)
- 22 (2007-09-11 (火) 20:07:54)
- 23 (2007-09-14 (金) 01:42:27)
- 24 (2007-09-16 (日) 12:13:52)
- 25 (2007-09-22 (土) 17:17:27)
- 26 (2007-09-29 (土) 14:50:03)
- 27 (2007-09-29 (土) 19:18:53)
- 28 (2007-10-22 (月) 14:57:49)
- 29 (2007-10-26 (金) 21:02:19)
- 30 (2008-02-22 (金) 21:45:56)
- 31 (2008-02-29 (金) 00:19:02)
- 32 (2008-03-01 (土) 14:05:03)
- 33 (2008-05-05 (月) 17:37:36)
- 34 (2008-05-08 (木) 18:22:06)
- 35 (2008-05-25 (日) 19:58:06)
- 36 (2008-06-23 (月) 22:05:08)
- 37 (2008-07-28 (月) 18:18:25)
- 38 (2009-11-23 (月) 18:19:21)
- 39 (2009-11-24 (火) 19:16:09)
- 40 (2010-12-03 (金) 20:00:23)
- 41 (2011-03-15 (火) 20:31:38)
- 42 (2011-08-10 (水) 18:18:43)
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- 44 (2011-09-19 (月) 18:11:56)
- 45 (2012-04-06 (金) 01:48:21)
- 46 (2012-05-22 (火) 20:54:23)
- 47 (2015-10-07 (水) 10:41:16)
攻略のコツを書きましょう。
難易度は高めなので、慣れないうちはvery easyでお勉強。
初めに書いておくけどクリア特典は何もないので、ぶっちゃけフリープレイやった方がいい。
ストーリー仕立てになってるので世界観を楽しみたいという方だけプレイしてみよう。
各ステージあらすじ †
キャンペーン1面
◆模擬演習
光線級を除くBETAとの戦闘。演習でも容赦なく襲いかかるBETAに、君は耐えられるか。
キャンペーン2面
◆模擬演習その2
今度は光線級の怖さを身をもって体感してみる演習。同時に、絶望に強くなる演習。
キャンペーン3面
◆BETAの奇襲
演習終了と共に現れたBETA。基地隊は可動全機をもってこれを殲滅すべく出撃する。
キャンペーン4面
◆七瀬大隊の危機
先のBETA群を制圧し、掃討作戦に移る相馬原基地隊。しかし七瀬大隊の担当地区に新たな敵増援が出現。
司令部は徹底抗戦を下命する。七瀬大隊は防衛線を維持しながら友軍の到着まで耐えられるか。
キャンペーン5面
◆海岸防衛戦
どうにか七瀬大隊は生き残る。しかし司令部は新たな敵増援が海岸線に出現したことを伝える。
相馬原基地所属の全部隊は、総力もってこれを水際で殲滅すべく出撃する。
キャンペーン6面
◆近すぎた橋
BETAの圧倒的な物量に押され、次第に戦線を後退せざるを得ない状況に追い込まれた相馬原基地隊。
これ以上の内陸への侵攻を防ぐべく、帝国軍は後方の峡谷での防衛線構築を開始する。
司令部は、基地隊に対し防衛線構築までの間、そこに通じる橋梁の死守を命じる。
傷だらけの基地隊は、押し寄せる敵から橋を守ることが出来るか。
キャンペーン7面
◆一陣の青い風
帝国軍が総力を上げて行なった面制圧砲撃も、光線級に阻まれ失敗。
BETAは勢いを緩める事なく侵攻を続ける。その時突如現れた青い不知火…。
吹き抜ける嵐が、絶望の光を打ち砕いてゆく…
キャンペーン8面
◆「最後の」戦い
国連軍・帝国軍共同の奇襲攻撃により光線級は壊滅。
帝国軍は再び全力砲撃を開始し、敵を大幅に減らす事に成功した。
残存する全部隊は、なおも迫りくる敵を撃破するべく、総力を挙げて反撃を開始した。
キャンペーン9面
◆絶望!BETAの物量
BETAを殲滅したと歓喜したのもつかの間、震度計が振り切れるほど大規模のBETA群が交戦地域の地下より突如出現。
BETAの底知れぬ物量、背後正面入り乱れる戦場、散らばる光線級……果たして人類は生き残れるのだろうか。
――絶望と戦え。
覚えておくと良い知識 †
- フリープレイ攻略のページを一読のこと。
- フリーステージと違い、キャンペーンはステージ3からデータ引継ぎが行われる。ステージが進めば、補給コンテナの確保も重要になる。
- 消費した弾薬
- 消費した推進剤
- 減った機体数(これはどうやっても回復できないので特に重要)
- レーザー蒸散塗膜(回復するタイミングが限られている)
- フリープレイにも言えるが、命中率などの関係で、同じ敵でも弾薬や行動力の消費が違う。
こまめなセーブロードをすることによって、効率的な行動を。ジャンプや飛行は必ずセーブしてから試すこと。
ステージ1 †
「最初のステージだから多少雑なプレイをしても大丈夫だろう」と、正面に何も考えずに突っ込むのはダメ。
部隊は全てマップ上側に向かい、突撃級を滑空砲で倒しつつ、敵を片っ端からチェーンガンで倒す。
2ターン目には下側の突撃級が近寄ってきているので、それをサクッと倒せばクリアは目の前。
※飛行をするとノーダメで倒せる。最速2ターン目で終了かな?
ステージ2 †
光線級・重光線級の攻撃を如何にして避けるかがポイント。基本的に都市部篭城でいける。
左上の突撃級には下手に攻撃を仕掛けず、突っ込んできたところで長刀を使えばいい。
都市部篭城をしない場合は、2ターン目で87式が上の光線級2体を殺せるかどうかが鍵。
1ターン目に87式を座標(6,4)に置ければ、2ターン目で光線級2体を一機に殺せる。
プレイ動画 http://jp.youtube.com/watch?v=0gof32qAYM0
ステージ3 †
90式の長距離射撃で突撃級を減らし、残りの部隊で周囲の敵を減らしていく。
正攻法で行けば普通に勝てる。
余裕のある部隊は後方で消費した弾薬を補給しておこう。
※飛行をするとノーダメで倒せる。
ステージ4 †
少ない部隊で8ターンを耐久する難関ステージ。敵はマップ左端から無限涌き。
光線級・重光線級からの攻撃で被害が大きくなると今後が厳しい。
敵の進行ルートは上・中・下で、特に注意したいのが中と下なので戦術機は中に二つ、下に一つぐらいで。90式は上に一つ、下に一つ、87式は下に置こう。可能な限り長距離射撃で敵を削りつつ、敵の動きを見て微調整。
中の突撃級は最後のラインに到達させてから、後ろからチェーンガン又は長刀で掃除。下の連中もひきつけて十分にひきつけてから倒す。前進しすぎるとレーザーが飛んでくる。
最後はレーザーから逃げ回りつつ、上に突撃してくる突撃級を退ければ辛うじてクリア可能。
87式の射程を生かして光線級を全滅させたり、90式の射撃で数を減らせば被害は幾分小さくなる。
なお、フリーシナリオの「○ターン生き残る」では『○ターン目味方フェイズ終了時』にクリアとなるが、キャンペーンの場合は『○ターン敵フェイズ終了時』なので注意。
ステージ5 †
これまでのステージでの状態を持ち越しているので、機体や弾薬が少なくなっていると難易度がグッと上がってしまう。
特に補給をしてこなかったのなら、そろそろ弾薬が尽きる部隊が現れるだろう。
味方がこれまでに無い大戦力になっているものの、ここでもボコボコ敵増援が出てきて結構大変。戦車級ならともかく、光線級や重光線級だって出てくる。6ターン目あたりで増援が打ち止めとなるので粘って。
戦術機もさることながら戦車部隊が、特に長射程である90式が良い仕事をしてくれる。
次のマップは補給する余裕が無いので、最後は戦車級を一つだけ残し、全部隊の補給を完了させておくこと。
ステージ6 †
■キャンペーンvery easy06 部隊損傷なし
8,9ラインを防衛ラインにする。
(11.9)に七瀬、(14.9)および(16.8)に陽炎を設置装備は120mm
(12.7)(13.7)(14.7)に120mm戦車を設置
あとはひたすら、砲撃あるのみ。うまくすると(10.6)(10.7)(11.8)の岩だけが崩され、
(11.6)(11.7)の岩が残る。一本道になるので、そこに正面向いた七瀬隊長なら何とかしてくれる。
ちなみに7ラインで防衛したら横岩5個すべて崩され、
横から突撃級にマッハふみふみされました\(^o^)/
左下のほうに行くのはあまった戦術機で120mmで突撃級を砲撃しながら進む。
また、(16.17)に120mm戦車を西向きで設置→固定砲台。
左下を殲滅したら、リロードしつつ敵を陽動する。
■682 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 10:42:08 ID:/kbKtd9k0
皆はキャンペーン6面どうやって攻略した?
峡谷に120mm戦車3体置いて突撃級倒してるが、
3マス離れてる程度だと敵のターンで1発で殺される。
西の方は戦術機を飛行させて倒そうとしてるのだがこれも危険だろうか
▼ 685 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 10:45:47 ID:d/ADy3Kj0
>>682
キャンペーンの6面を覚えてないから適当言うが、
突撃級は反転倒立だったかジャンプして向き変えるやつか、
背中向けておいて停止するマスをコストから読んでバックジャンプして背中に36mm
3マス先に戦車とか無謀すぎる。
コスト0の地形なら11マス移動できるんだぜ?あいつ
▼ 686 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 10:48:45 ID:B9LC3n0y0
>>682
機動力の低い87式を画面右上に退避させる。
90式と戦術機で5~6ターンまで粘る。
頃合を見計らって全軍画面左下に退避。
岩山をぬっ壊して突っ込んできたBETAに殴る蹴るの暴行。
そして逃げ切り。
俺はこんな感じでクリアした。けど七瀬がレーザー照射くらっちまって残機5…
▼ 692 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 10:59:48 ID:/kbKtd9k0
>>685 >>686 ㌧
あいつ11マスも移動できんのかww
そんなのどこかに書いてあったっけ?暁遙かなり.html には書いて無いし。
▼ 694 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 11:08:38 ID:KDddPP/B0
>>692
そういうのはやってるうちに数えたりしないか?w
そうしないと考えたり出来ないと思うんだが。まぁすでにwikiにまとまってるけど
▼ 697 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 11:13:45 ID:/kbKtd9k0
>>694
俺アホスw普通数えるよなwFEに慣れてしまっていて・・・。
そうか。突撃級は行動力が11だから、移動コスト0の道で11マス進めるのか。
移動コスト2の道だとしたら、3マスで限界かな?
1×3+2×3=9 <- OK
1×4+2×4=12 <- ダメ
▼ 698 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 11:19:37 ID:I6KnXz1QO
>>697
それでOK。障害物があれば更に破壊に攻撃食うし。
加えてあいつは方向転換にかなり行動値食うから、正面120度以外は密着してても安全。
戦車級と並んで、ただの通せんぼ係だな。数いるとそれがうざいんだが
▼ 700 :名無しさん@ピンキー:2007/09/04(火) 11:31:28 ID:/kbKtd9k0
>>698 ㌧ 逐次数えてみる。
>>685
やっぱり皆が使っている噴射跳躍&反転降下や
反転倒立ジャンプが良さそうだね。使い方覚えるわ。
>>686
ああ、そうか。BETAは画面右上の87式を狙わないで戦術機か右下を目指すのかな。
しかし、橋って右下の黒い1本道じゃないのかな?
あそこを超えられたら Game Over になるような。
■941 :名無しさん@ピンキー:2007/09/05(水) 19:31:09 ID:tYkNWRcq0
橋渡られたら負けだから、左下に退避したらまずいんじゃないか?右下の間違い?
序盤に大幅後退して一気にBetaに距離稼がせると、
6ターンぐらいで右上のマップが平坦になってバシバシ光線撃たれて涙目になりそうだが。
▼ 950 :名無しさん@ピンキー:2007/09/05(水) 19:38:52 ID:nmtZU4JgO
>>941
やっぱりあの橋渡られたらアウトなのか…
がんがる
▼ 957 :名無しさん@ピンキー:2007/09/05(水) 19:44:23 ID:63FUNjxR0
>>941
いや、陽動効くよ。
very easyだったら左下に撤退で時間稼ぎしてればクリアできる。
難易度上がったら障害物を破壊する速度があがるから無理かもだけど。
ステージ7 †
ジャンプによる突入→重・光線級の殲滅を練習する面。
迎撃する光線級が少ない場合は遠方での味方ジャンプ→空撃ちさせるのが有効
多い場合は迎撃してくる光線級と着地位置とで変わる損害を把握しておく(後方・離れた方が被害は小さい)
着地地点は移動コストゼロの地形が望ましい・・などの基本をしっかり習得する
なお、不知火・陽炎は今後の核となるので一機も失わないこと。
慣れれば2ターンですべての敵を全滅できるはず(高難易度はシラネ)
ステージ8 †
このステージ開始時に機体数を除く全ステータス(弾薬・推進剤・レーザー蒸散塗膜)が完全回復される。
ステージ7の応用
序盤に接触する突撃級・要撃級を排除しながら、不知火・陽炎をジャンプ開始地点に移動
左上はSランク不知火+1機の陽炎、主力は左中~下に。
マップ上方は光線級の射線が通り易い地形なので、突撃級・要撃級・戦車を倒しすぎない。
準備が整えば、増援が出現しなかったターンを待ってジャンプ→光線級殲滅→残った敵フルボッコ
クリアレベルが低くなっても構わないなら、手近な敵を戦術機で蹴散らした後、レーザー種に移動中に捕獲されにくく、防御力が高い戦車隊を特攻させてもいける。
ステージ9 †
何というかステージ8でラストと思わせといて2面構成。
ステージ8の状態を持ち越すので、弾薬や推進剤はステージ8終了直前に完全回復させておくのが望ましい。
両軍入り乱れた状態から始まり、補給ユニットが存在しないので要注意。
援軍はマップ端に限らずランダムでも出現し、全部で100ユニットぐらいくるので、打ち止めを待つのは分が悪すぎる。
岩陰やビルを利用しつつ、早期決着を目指そう。
1ターン目でどれだけ敵を削れるか、レーザー種を倒せるかがポイント。
攻撃の順番をよく考え、ユニットの旋回回数を減らして行動力を温存し、攻撃に割り振ろう。
クリア特典 †
very easyではなにもなし。
>>追記、realクリア(全部隊生存、被害あり)でも特典なし。
ステージセレクト †
普通のキャンペーンマップで、タスクマネージャから SLG.EXE を終了させると次のマップへ行ける。
しかし、たまに(3回に1回くらい?)でエラーが出るため、
システムに負荷をかけないためにもやらない方が無難だと思う。
『内部アプリケーション通信エラー(2):ゲームを
継続できません。Windows を再起動してから再度お試しください。
それでも回復しない場合、マブラヴオルタードフェ
イブルを再インストールしてください。』
これをやると出撃していたキャラのランクがDになる+顔画面が機体に変わる(理由は不明)ので注意。
メモ †
■やっとキャンペーンVeryEasy? クリアした。
見方被害0にするため何回ロードしたかわかんね。
やってて気づいたんだが、ユニット、建物の高さがかなり関係あるね。
マニュアルに書いてあったが
戦術機が18m、90式戦車2.3m、87式高射砲改4.4m、戦車級2.8m、光線級3m、要撃級12m、突撃級16m、重光線級21m
戦車の後ろから戦術機が攻撃できるのは、戦術機のほうが大きいから。
だから後ろにいる光線級に砲撃が当たらないのは、
前に突撃級がいたりするからだと思われる。
■レーザー級の射線上で戦術機に跳躍噴射&反転降下をやらせるとほとんどの確率で無傷。
これを利用して敵のレーザー級に撃たせた後に別の部隊
(行動力あるなら同部隊でも可)でブーストジャンプで突撃。
相手が重レーザーの場合は反転降下しても撃墜されるので
敵の壁に重レーザーまでの射線を無理やりにでも確保して120mmで砲撃。
>>
・・・ブーストで突撃って 敵周りに固まりまくりで突撃できないす。
>>
レーザー級は他属種に比べて移動速度が遅いから大体開始から数ターン後にはレーザー級が孤立してる。
敵の背中から1マス先に着地したら、要撃級以外は振り向いて攻撃してこれない
(突撃級は120度後方に密着しててもOK)。
その状況なら離脱は次のターンにすれば良いから、
光線級の近くに着地して射線遮るやつと光線級撃破。
その後もう1中隊フォローに飛ばして、先の部隊を攻撃できるやつを始末する。
あれですよ、オルタでも言われてたエレメントってやつですよ。
■暁リアル4面どうにもならないんですが…
せめて戦術機損害なしでクリアできた人いる?
wikiのアイデア長刀防御でやったら、どうしても後続のやつらとの乱戦になるし
前線防御で、一番集まる真ん中の列を35式や七瀬Sで後ろ打ちで根本的に数減らすと、レーザーにやられる。
ここのステージどうやっても無理じゃね?
運を託してジャンプ特攻、レーザー殺す?無理だろ・・・増援が。
・個人的脅威
レーザー>要撃>戦車>>>>>突撃
>> 中下メインで戦術機で足止め。突撃級と要撃級の数を1桁でキープして、光線級が
射程に入ってくるまで粘る。最低AAランクないと避け続けるのはきついかも・・・
上の敵は戦車にでも後ろ撃ちさせればOK。
後方からの増援はランダムなので、光線級でたらロードしちゃうのもお勧め。
■突撃級はどの角度からならチェーンガンでもつぶせる?
斜め後ろならおk。
突撃級はとりあえずタイマンなら戦術機つかえば移動力の関係で完封出来る。
敵大杉だからあんま意味はないがw
突撃級と光線級以外はとりあえず数以外怖くはない。
いかにしてビームかわして突撃級潰すかが基本戦術になるなぁ。
最大の問題は数多すぎて操作が面倒くさくなってくる事だがw
■暁の攻略の仕方はジャンプの使い方にあると言っても過言じゃない
光線級さえ駆逐してしまえば飛行で狩り放題だから、
多少リロードしまくってでも被撃墜を極少にしつつ光線級を滅ぼせ。
フリーモードの1中隊クリアが熱すぎるw
■上空危険も多いけど確かに言うとおりジャンプに掛かってるね。
特にMAP10……あの状況からの開始は酷だと思うんだ……。
そういやHellクリア特典ってもう出てる?
■俺としては暁システムでまた新しいゲームがほしいかなーとw
あの難度と世界観がたまらんwwww
>>
同意だ。ホントによくできてる。
家庭用ゲームのSRPGor大戦略型のゲームだと3種のジャンケン関係+α程度だが、
レーザーをどうするか?という大目的を中心に少ないが全て意味ある兵科がいいバランスで組み合わさってる。
ネクタリス、アースライト級に高く評価されてもおかしくない。
>>
面白いことと、戦略性とか再現度は確かにかなりのもんだと思う。
VeryEasy?で既に絶望感が半端じゃないんだがwwwwww鬱になる戦略SLGて初めてwwww