フリープレイ攻略 のバックアップ(No.28)
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攻略のコツを書きましょう。
難易度は高めなので、慣れないうちはvery easyでお勉強。
覚えておくと良い知識 †
- 戦車は向きを固定したまま移動する。戦術機は前方3ヘクスなら向きそのまま、後方3ヘクスは向きを変えて移動する。
- 移動・旋回・ジャンプ・飛行の全てに、地形のコスト分(ジャンプ・飛行は地形コストの二倍)消費行動力が加算されてしまう。
いざというときに行動力が足りなくならないように、足元をよく確認。これは敵も同じこと。光線級をうまく誘導すれば迎撃を封じることも。 - 戦術機は移動してから向き調整をするより、向き調整をしてから移動した方が、コストが少なくて済むことがある。
- こちらが攻撃を仕掛けた時、対象の敵ユニットに行動力が十分残っている場合、反撃しようとして旋回することがある。
例を挙げると、突撃級の斜め後ろから攻撃したのに、旋回の結果斜め前方から攻撃をしてしまうことがある。 - 敵味方共に、友軍が障害物になり、間接攻撃の障害となる。高さが関係している。
- 戦術機は車両の後ろから射撃可能。ただし車両は戦術機の後ろからの攻撃は不可。
- 重光線級は戦車級・光線級の後ろから射撃可能。ただし光線級は後ろからの攻撃は不可。
- 手前に小型、奥に大型のユニットがいる場合、射程に入っていれば両方が標的になる。手前に大型がいる場合は、大型だけが標的になり、奥の小型は標的にならない。
- 敵は同種の部隊が一つのヘクスに重なると一個の部隊として合流する。
- 再び分割することは無い
- 合流後は、合流元の行動力が残っていても合流先の行動力に統一される模様。
なかなか狙っては出来ないが、これを利用して進軍を遅らせたり攻撃を封じることが可能。
- 敵は複数の種類の混成部隊を作ることがある。混成は大型種と小型種でしかならない。
- 移動の過程で分割することがある。
- 混成状態では大型種だけが戦闘を担当する。
たとえ戦車級1匹+要撃級1匹の部隊でも、完全に倒すには2回攻撃を仕掛ける必要がある。
- レーザー種は移動中の戦術機をロックオンして攻撃してくるが、戦車はロックオンされない。
- レーザーの標的になっている戦術機は、移動させると即攻撃を受ける。バックステップなら安全に移動可能。
- レーザー種がロックオン攻撃をする時には旋回を行うことがある
- 残弾がなくなったときに兵装変更して別武器に持ち替え、元に戻すと予備があれば自動で装填されるが、行動力もリロードの分をプラスしてしっかりと消費されている。行動力が足りなければ、兵装変更だけが行われる。
- 敵の攻撃を回避するには推進剤を消費する。
推進剤が残り少ない時に敵に突っ込むとSSSでもボコボコにされるので注意。 - 難易度が上がると難易度毎に敵の数がバシバシ増える。
180体の光線級はやべーぜ。他の敵も数揃うから弾と行動値食うし、戦車級に至ってはよく合流して数がカンスト(999)になる始末。 - スペースキー押しっぱなしでほんの少し高速化(戦闘結果表示が早くなる)。敵が多いステージにどうぞ。
- (ver1.0)1ターン目の行動力は変更する前の部隊の行動力になっている。
1ターン目が非常に重要なこのゲームでは致命的なので2回変更して高い値にしよう。 - 戦術機が戦車級にとりつかれた場合は落ち着いて取り付かれている機数を確認しよう
少数なら取り付かれている分だけナイフで排除(殲滅するを選ばない)。その後36mmに持ち替えて取り付いた敵を攻撃した方が効率がいい。
経験値について †
- ゲームのヘルプにもあるとおり各難易度・マップ毎に、最新の経験値が反映される
(同じ難易度・マップならデータが上書きされる。累積したり、最大値を保持したりはしない)。
仮定:1面 very easy で七瀬を出して、100稼いだ。
例1:もう1度1面を very easy で次は90稼ぎ、それを「保存しますか?」で Yes にする。
累積経験値は100じゃなく90になる。
例2:1面 easy や2面 very easy で50稼いだ
累積経験値は150になる。 - 1つのマップで効率よく成長させるには…
- 成長させたいキャラ1人で大量に倒す
- 全ての難易度でプレイする
- なるべく撃墜されない(機数が減ると経験値が減る。詳しくはゲームのヘルプ参照)
- 最新が反映されるため、大量に経験値を取得したキャラを再出撃させて少ない経験値で上書きしないように注意する(出撃数は変更できないため、同時出撃した成長させたいキャラ以外のキャラはどうしても経験値が少なくなるため犠牲となる)
ステージ1 †
- 出撃部隊
撃震2/90式1/87式1 - 「最初のステージだから多少雑なプレイをしても大丈夫だろう」と、正面に何も考えずに突っ込むのはダメ。
上の備えに一個撃振中隊をやや後方に配置。87式ともう一個の撃振は初期位置で敵を削りつつ後退。90式はマップ右で上下両方に対応できるように。
2ターン目に接近した敵から片っ端から蹴散らしていけばいい。 - 経験値取得プレイ参考(ノーマル基準、成長すればハードも可)
- 経験値獲得2(名称等↑参照)…どの難易度でもいけると思われ
ステージ2 †
- 出撃部隊
撃震2/陽炎1/90式2/87式1 - 突撃級は放っておくと厄介なので優先的に倒す。正面からは余程の威力の武器でないと倒すことが出来ない。攻撃前に表示される有効性を確認してから攻撃しよう。
光線級退治は向きを変えずに移動でき、長射程である戦車隊が意外と使いやすい。背後に回りこんでしまえばこっちのもの。
ステージ3 †
- 出撃部隊
撃震1/陽炎1/90式1/87式1 - 都市部での篭城は、あっさりとビルが壊されてしまうので無意味。
最初の2ターンで長射程の武器を使用し、突撃級や要撃級を優先して倒していくこと。
難易度が低いのなら光線級の攻撃は覚悟のうえで、90式を都市部中央に配置し、開けている左を向いて撃ちまくるのも手。 陽炎を都市部の上に出して戦わせていれば、3ターン目くらいに光線級がいい感じに上を向いているので、下に配置した撃震のジャンプで光線級の下に降りてやれば簡単に退治することができる。
- 簡単クリア(戦術機錬度B以上Normal時)
1ターン目、ジャンプで(11.11)に撃震を左向きにして待機。陽炎は初期座標から右に行かないように適当に((11.1)、(12.2)もだめ。) 2ターン目、撃震を光線級の後ろの(3.11)ジャンプさせる。左側の光線級3ユニットを倒せば、次のBETAのターンに、右の光線級に要撃級が被ってくれるので行動力が低い撃震でも比較的安全。あとは撃震で食い放題。(2ターン目のジャンプをジャンプ攻撃にすれば右の光線級も倒せ、4体食いが可能な場合もある。)1ターン目に撃震を陽炎の位置に持っていけば、陽炎でも食い放題できる。北の戦術機の位置が悪いと、光線級の後ろに回ったユニットに攻撃する要撃級が出るので注意。錬度が高くなれば、Realでも同様にいける。
プレイ動画 http://jp.youtube.com/watch?v=vBSPGBeeMv8
ステージ4 †
- 出撃部隊
撃震2/陽炎1/不知火1/90式1/87式1 - 飛行さえしなければ余裕。レベル上げにどうぞ。
ステージ5 †
- 出撃部隊
撃震4/陽炎2/90式4/87式3 - 最初の説明には書いていないが、敗北条件を見るとマップ右端に敵が到達するとアウト。
突撃級は基本的にまっすぐ右に行き、障害物にぶつかると壊し、自軍にぶつかると戦闘をするパターンが多い。つまり、進路を妨げなければこちらが攻撃を受けることは少ない。
87式では太刀打ちできないので後退し、通り過ぎた敵を背後から狙い撃つ。機動部隊と90式は敵を砲撃で倒せるだけ倒し、少しでも障害物が長持ちするように努力。
各部隊は頃合を見計らって最終防衛ラインである右端に逃げよう。
前線部隊は引き際を間違えると、障害物を壊した突撃級に攻撃され、さらに突撃級が通り過ぎて壁がなくなったレーザー種からの攻撃の対象になるので注意。
このステージまでに全戦術機のレベルがAA以上になっているならもっと簡単。ただし難易度が上がって敵の数が増えると厳しいかも。
建物の陰に隠れていないで、全ての戦術機をできるだけレーザー級に近づける。突撃級の攻撃をもろに受けることになるが、正面からならほぼダメージは受けないので気にしない。
戦車は突撃級の攻撃をぎりぎり受けない位置に配置し(行動力分離れていればOK)効率よく敵を倒せるように向きを調整。87式を幾つか(斜め)後ろ向きにしておくのもよい。
次のターン、後ろの方の陽炎で噴射跳躍&反転降下を繰り返してレーザーを空撃ちさせる。何度かやると反応しなくなるので、適当に後ろの方の撃震にも噴射跳躍&反転降下をさせるといい。
撃ちつくさせたら(全部撃たせなくても大丈夫な場合も)おもむろにレーザー級に向かってジャンプ攻撃(飛行するとマップ外から撃ち落とされる)。必ずこのターンのうちに全滅させよう。付近の戦車級と要撃級もまとめて倒しておくと安心。レーザー級を全部倒してしまえば、残弾に注意して、あとはお好きなように。速攻で全滅させてもいいし、10ターン粘って経験値稼ぎもよし。飛び越えた突撃級を撃ちもらさないこと。
ステージ6 †
- 出撃部隊
撃震2/陽炎2/不知火1/90式3/87式1 - 勝利条件はレーザー級の撃破なので、いかにジャンプできるようにするかがポイント。損害を抑えようとするなら、おそらく全機レベルA必須。とにかく敵の攻撃は戦術機の正面で受ける。
マップ左下は撃震一機で何とか抑えておく。87式はマップ右下、初期配置左下の90式はマップ左上に、マップ左上に陽炎(不知火)を一機、マップ右下に不知火(陽炎)をまわす(なるべくレベルが高い方を右上に送る)。
マップ右上の敵を陽炎(不知火)と撃震、90式二機で迅速に処理して、戦術機をなるべくマップ上方へ向かわせる。陽炎(不知火)を先行させた方がよい。方向も左にむけておく。戦車級に取り付かれないように優先的に倒しておく。取り付かれたら撃震の36mmか90式の機銃で処理(このためにもレベルは高い方がいい)。
左上のレーザー級五体は左側の陽炎におびき寄せられて直進するので、右に向かった陽炎(不知火)はこの五体の射角からはずれるはず。右のレーザー級一体は他のBETAと合流して、迎撃できなくなるので、右側の陽炎(不知火)がジャンプできる。ジャンプから一気に左側レーザー級五体を潰したら、あとは残り一体を潰すだけ。撃震と左側にまわした陽炎をジャンプさせるなりすれば、同じターン内で倒せるはず。
クリアランクを上げるなら戦術機はSレベルほしい。どの方向から攻撃を受けてもほぼダメ無しなのでレーザー級を残り一体にして、マップ上方の戦術機はBETAにもみくちゃにされておいてマップ下のBETAをなるべく多く倒すようにすればいい。レーザー級の周囲のBETAを倒し過ぎないように。
- 他の方法
realなら全戦術機SS以上必須。 真ん中上、突撃級の前の開いてる所に陽炎でジャンプ。突撃級を破壊。行動力があまっていれば奥の敵を破壊。 今あけた突撃級がいたヘックスにもう一機の陽炎でジャンプ。左上のタンクと右上の光線級を破壊。 行動力が余るが左上の光線級を破壊してはいけない。撃ち終った光線級が後ろの光線級からのレーザーから守ってくれる。 タンクがいた場所に不知火でジャンプ。左上の光線級食い放題。 敵に行動させず終了。 ただしrealの場合は撃震を使っても2ターンかかる。
ステージ7 †
- 出撃部隊
撃震3/陽炎2/不知火1/90式2/87式1 - 最初の説明には書いていないが、敗北条件を見るとマップ右端に敵が到達するとアウト。
ステージ5と違って突撃級は少なめなのはいいが狭すぎ。そして、ついに現れる重光線級。
マップ上側は障害物が少ないので積極的に前進して余裕を確保したい。余力があれば下にいる敵主力部隊を側面から突こう。
下側は常に敵の主力部隊の突撃に晒される。ビルの配置を利用して何とか時間稼ぎに徹したい。
マグヌスルクスがいるといっても、レーザー級の数自体はそれほど多くないので、
陽炎二機と不知火のレベルが高ければ、例のごとく噴射跳躍&反転降下
(S以上だと迎撃され難いので通常ジャンプも織り交ぜると良い)
で空撃ちさせて、1ターン目で撃破可能。
プレイ動画 http://jp.youtube.com/watch?v=7JQsChATh84
ステージ8 †
- 出撃部隊
撃震3/90式2/87式2 - 基本的には、押し寄せる敵の壁にいかに穴を開け、レーザー級をすばやく倒せるかがポイント。穴を開けたら即撃破。
被照射危険地帯警報をオンにして、こちらからは攻撃できて尚且つ反撃されないような穴を開けるようにする。
レベルが高ければ(AA以上。S以上あった方が良いかも)、ジャンプで敵を飛び越えるのも手。ただ、戦術機が撃震のみなので、レーザーを空撃ちさせるのは難しい。マップの端でジャンプすればほとんど効かないが、ルクスの反応が鈍い。近づけば近づくほどリスクは高まるので、セーブして色々試そう。うまく飛び越えられればしめた物。レーザー級の特性から、着地点は敵のど真ん中にすると良い。レーザー以外の攻撃は気にしなくていい。
ステージ9 †
- 出撃部隊
撃震3/陽炎3/不知火2/90式3/87式2 - 挟まれた状態から始まるが、味方の数も多いので、ここまで来られたならそう難しくはない。マップ下の陽炎がジャンプすれば、すぐに右側のルクスは落とせる。左側のルクスもたいした数ではないので、適当に噴射跳躍&反転降下、あるいはジャンプですぐに撃ち尽させられる。さっと片付けてしまおう。
ステージ10 †
- 出撃部隊
撃震2/不知火1/90式2/87式2 - いきなりレーザー級に狙われた状態から始まる鬼畜ステージ。
うかつに戦術機を動かせばもれなくこんがり焼かれてしまうだろう。
しかし、戦術機では二進も三進も行かない状況でも、
戦車なら光線級に捕捉され難いので何とかなる場合がある。ここは87式、90式の出番だ。
戦車が育っていれば、初期配置上方にレベルの高い87式、90式を配置。
90式の120mmと87式の35mmで光線級を撃つべし。足りなければ撃震の120mmも使う。
これで光線級が減って、なんとか戦術機を動かせるようになるはず。あとはセオリー通りに。
高難易度では不知火をビルの影からジャンプさせる必要があるかも。ベリーハード以上は戦車も戦術機もS必須。
他のやり方
上の90式と87式で光線級を2体まで減らす。
狙われてる戦術機をビルの合間にジャンプ。ビルに近づいてからジャンプすると多少は被害が防げる。
下の戦術機もダメージを受けないようにジャンプ。
これで、光線級は無害。
不知火で突撃し光線級を破壊後、後ろからBETA軍を殲滅。
以上。
あるプレイ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1014076
ステージ11 †
very hardをクリアすると追加 このマップで武御雷が使用可能になる。 まず左上の部隊で左側の光線級を全滅させる。 真ん中の部隊は戦術機2体で右上に進軍で破壊しつつ右端近くの光線級をめざす。
下の戦車部隊はreal以外ではあまりお世話にならないが一応進軍。 下の不知火は非常に重要。 ジャンプでBETAの右下最下線の突撃級を90式で倒せるならその位置にジャンプ。 倒せないなら真ん中の戦術機2体の近くにジャンプ。レーザーで狙われるが無傷で移動可能なはず。
次ターンで真ん中の戦術機2体で右にいる2体の光線級を破壊できるはず。 これが出来れば、不知火の位置からジャンプしてもレーザーで狙われないはず。 右上の光線級を食い放題。 左上の方の光線級は左上の部隊で倒すか、他の部隊でジャンプで飛び込んで破壊。 後は飛び回って残りを殲滅するだけ。
ステージ12 †
- 出撃部隊
撃震9/陽炎4/不知火3/武御雷2 - HELLをクリアすると追加。 戦術機のみの面。
最初から囲まれている真ん中の部隊の処置をどうするかが問題。 左下の撃震をバックジャンプさせて破壊しまくるか右上の本陣を待つかは自由。 すぐ下の光線級に狙われる?他の部隊でジャンプしまくって光線級を行動させろ。
大部分の部隊を真ん中に集結させ、少数の部隊を右下に向ける。 下方面の部隊はジャンプ、ジャンプで右下の光線級を破壊しつつ左側に進軍。 下方面の部隊には武御雷が一機同行すれば安心。 真ん中に集結させた部隊は適度に真ん中の部隊を破壊。
次ターン。 下の部隊で下の光線級を破壊。破壊しきれないなら真ん中の部隊を少数派遣。 ここら辺で、光線級の制空網もそこそこ下がってきているので左側に突撃。 出来ないなら次ターンで。 光線級を破壊しきればクリアもすぐだ。
メモ †
■暁フリーモードで鍛えまくってたら、いつの間にか一部の衛士のランクが下がってる。
わけわからん。ひょっとしてバグかな?
説明書とwiki読め。
暁のファイルに同梱されているHTMLの説明書を読むんだ。
俺もはじめは意味解らなかったけど、フリーモードでの経験値はMAP別各難易度ごとに1回しかもらえない。
しかしこれには最新のものが反映される(クリア時に反映するかどうかを聞かれる)ので、
序盤などではいけにえを選んで一部隊にだけ経験値を集中させるという手が使える。
ちなみにフリーモードのMAPでの戦闘で取得した経験値は、MAPクリア後に初期化される。
難易度ごとに経験値決まってて、MAPクリア→戦闘で取得した経験値初期化
→参加した全部隊に難易度別経験値が入る(撃墜された機体がある部隊はその機数分経験値が減少)。
■暁11面以外リアルまでクリアしたどー!
9面の光線殺しは左上の島の右上のスペースを使えば良かったんだな。
問題は11面だ。光線撃破部隊がノーマルで護衛に攻撃されたってことは、
これリアルだと戦法変えなきゃならないんだろうな…
右上と左に光線級置くなと。
超軍師降臨ktkr
キャンペーンの方もリアルクリア出来た?
いやいやいやいや。キャンペーンは持ち越しでフリーより難易度高いから、
フリー終えてからの予定。と言うか、フリーのノーマル11面ですら
損害出てるショボい俺。キャンペーンのリアルはヤバそうだ。
戦術機ほぼ全部無傷が要求されるんだろなー。
realクリアしたんだが、誰か英文訳してくれ。 大体の意味は分かったんだが細かいところが分からん。
■フリーのベリーハードクリアしたら武御雷出てきたぜ。
それと難易度Hellとrealとマップ11が追加された。
HELLをクリアするともう一体武御雷追加。 realのクリア特典はなさげ。英文が出てくるだけ。
コメント †
- 経験値についてですがステージをクリアすることによって難易度別に固定経験値が入るみたいです。 -- 2007-09-03 (月) 00:35:28
- 追記:被撃墜数によってクリア時の取得経験値が減少。 -- 2007-09-03 (月) 00:36:51
- 追記:被撃墜数によってクリア時の取得経験値が減少。 -- 2007-09-03 (月) 00:37:36
- 経験値減少は、「経験値について」の3に書いてるけどね -- 2007-09-03 (月) 00:56:50
- ↑↑経験値の減少について。「クリア時に部隊内で撃墜された機数がいたらその分減る」ってのはマニュアルにも書いてあるけど、「被撃墜数」ってのはそれのこと? それとも、WAR RECORDのCompany List(中隊一覧)にある「撃墜」の欄の数値のこと? -- 2007-09-03 (月) 17:59:50
- ↑クリア時に撃墜された機体のある部隊の取得経験値が減少です。説明不足申し訳ない -- 2007-09-03 (月) 20:19:38
- 各MAPで取得した経験値はMAPクリア後に元に戻り、その後固定経験値が加算されますね。 -- 2007-09-03 (月) 20:32:10
- キャンペーンに比べてフリーはrealでも楽。SSS強すぎ。キャンペーンrealどうにかしてくれ。 -- 2007-09-04 (火) 15:03:55
- ちなみにフリープレイでは経験値は一機で殲滅しても分散して殲滅してクリアしても入ってくる経験値は全部隊に同じ量の経験値が入ってくる。 -- 2007-09-05 (水) 03:41:26
- ↑VEの一面で検証してみたら一機で殲滅場合46で二機で殲滅したら約20づつしか入らなかった・・・戦闘しなかった機体は0でしたが・・・ -- 2007-09-05 (水) 11:34:59
- 固定経験値やら全部隊に同じ量やらは勘違いか古いバージョンやらじゃないかね -- 2007-09-05 (水) 11:54:39
- ver1.0はだいぶ違うわ。固定経験値もそうだしすぐ落ちるしパッチ当てたらなぜか陽炎と激震の経験値ゼロになるし。 -- 2007-09-05 (水) 15:14:44
- 戦闘効果と戦闘結果は違う。戦闘効果は所謂戦闘デモ。右クリで消せるし、スキップはctrl。戦闘結果は、消費弾薬、命中率、撃破数を表示するアレ。spece押しっぱで一瞬で消える。つーか本文に直接突っ込みいれるなよ。 -- 2007-09-05 (水) 16:54:09
- ↑すまん。会話がありならありかと思った。 -- 2007-09-05 (水) 17:38:17
- キャンペーンrealのあとだと物足りないな・・・ -- 2007-09-06 (木) 02:41:29
- (X,Y)の座標表記の見方がわからんのだが。どこが基準で、更に(0,0)基準なのか?それとも(1,1)基準なのか? -- ???? 2007-09-06 (木) 17:53:39
- ↑作戦図画面の↓に表示されている、多分サイズが大きすぎて見えないだけかと -- 2007-09-06 (木) 19:10:23
- ↑作戦図画面の↓に表示されている、多分サイズが大きすぎて見えないだけかと -- 2007-09-06 (木) 19:35:48
- HardクリアしてからNormalクリアして新キャラ出したんだが、その直後激震数機のデータが初期化したんだ。これって俺だけ? -- 2007-09-07 (金) 07:42:56
- ステージ攻略追加 の欄、重複が多いし消していいと思う。内容が無い -- 2007-09-09 (日) 06:42:54