ユニットデータ のバックアップ(No.20)


味方ユニット

F-4撃震(帝国)

  • 搭乗中隊 
  • 行動力 ・ランクF~D 16 ・ランクC~B 17 ・ランクA~AA 18 ・ランクS~SS 19 ・ ランクSSS 20
  • 推進剤 170
  • 消費行動力 前進:2 斜め前進:3 旋回:4 バックステップ:8
    • ジャンプ・飛行は全機種共通()内は消費推進剤
      レベルEマニューバ  通常ジャンプ:6*自機から4マスまで。以降2マスごとに1増加(14)
      レベルDマニューバ  ジャンプ攻撃:7*自機から4マスまで。以降2マスごとに1増加(15)
      レベルCマニューバ  バックジャンプ:8(16)
      レベルAマニューバ  噴射跳躍&反転降下:4(24)
      レベルAAマニューバ 反転倒立ジャンプ:8(18) 噴射跳躍攻撃&反転降下:5(26)
      飛行:15(36) 着地:4(12)
      推進剤の消費は1マスごとに3増加 飛行中は毎ターン6消費
  • 武装
    • 36mmチェーンガン 弾数2000(行動力3/100発)
    • 120mm滑空砲 弾数6(行動力2/1発)
    • 74式近接戦闘長刀 耐久力100
    • 65式近接戦闘短刀 耐久力100
  • 備考 頑丈ということらしいのだが実感する場面は少ないかも。ランクによるかもしれないが、要撃級10体程度ならほとんど無傷。旋回性能、行動力ともに低く扱いづらい。

F-15J陽炎(帝国)

  • 搭乗中隊 
  • 行動力 ・ランクF~D 20 ・ランクC~B 21 ・ランクA~AA 22 ・ランクS~SS 23 ・ ランクSSS 24
  • 推進剤 200
  • 消費行動力 前進:2 斜め前進:3 旋回:3 バックステップ:7
  • 武装
    • 36mmチェーンガン 弾数2000(行動力3/100発)
    • 120mm滑空砲 弾数6(行動力2/1発)
    • 74式近接戦闘長刀 耐久力100
    • 65式近接戦闘短刀 耐久力100

94式不知火(帝国)

  • 搭乗中隊 
  • 行動力 ・ランクF~D 24 ・ランクC~B 25 ・ランクA 26 ・ランクAA 27 ・ランクS 28 ・ランクSS 29 ・ランクSSS 30
  • 推進剤 230
  • 消費行動力 前進:2 斜め前進:3 旋回:2 バックステップ:6
  • 武装
    • 36mmチェーンガン 弾数2000(行動力3/100発)
    • 120mm滑空砲 弾数6(行動力2/1発)
    • 74式近接戦闘長刀 耐久力100
    • 65式近接戦闘短刀 耐久力100

00式武御雷

  • 搭乗中隊
  • 行動力 ・ランクA 31 ランクAA 32 ランクS 33 ランクSS 34 ランクSSS 36
  • 推進剤 250 
  • 消費行動力 前進:2 斜め前進:3 旋回:1 バックステップ:5
  • 武装
    • 36mmチェーンガン 弾数2000(行動力3/100発)
    • 120mm滑空砲 弾数6(行動力2/1発)
    • 74式近接戦闘長刀 耐久力100
    • 65式近接戦闘短刀 耐久力100
  • 備考 Very Hardクリアで開放されるマップ11より使用可能。驚異的な行動力と旋回コストの低さが魅力。

Type-90 tank 90式戦車

  • 搭乗中隊 
  • 行動力 ・ランクF~D 15 ・ランクC~B 16 ・ランクA~AA 17 ・ランクS~SS 18
  • 消費行動力 移動:3 旋回:3
  • 武装
    • 120mm滑空砲 弾数40(行動力4/1発)
    • 12.7mm機関銃  弾数2000(行動力3/100発)
  • 備考 長射程の滑空砲が突撃級や重光線級に有効。戦術機と違って後退撃ちが可能なので撤退戦にも活躍。機関銃は要撃級には効果が無く、戦車級への有効性もかなり低く苦手なので注意。

87式高射砲改

  • 搭乗中隊 
  • 行動力 ・ランクF~D 12 ・ランクC~B 13 ・ランクA~AA 14 ・ランクS~SS 15 ・ランクSSS 16
  • 消費行動力 移動:3 旋回:2
  • 武装
    • 35mm機関砲 弾数960(行動力5/100発)
  • 備考 武装は1種しかないが他ユニットの同種武装と比べ射程が比較的長く突撃級の正面を除けば有効性が全般的に高い。ただし最大行動力が極端に少なく、攻撃に必要な行動力も大きい。

敵ユニット

戦車級

  • 行動力 10
  • 消費行動力 前進:2 旋回:2

よく戦術機に取り付いてくる。接近される前に撃破したい。取り付かれたら慌てずナイフで反撃を。
銃撃系の武器は有効だが、砲撃系、近接武器は効果が薄い。チェーンガンや35mm機関砲を使おう。90式は滑空砲から機関銃に装備を切り替えるように。

  • 取り付いた戦車級をナイフ以外で倒すとき、攻撃するユニットが高ランクならば、最小攻撃数(チェーンガンなら50発ずつ)で攻撃すれば被害が出にくい。ナイフよりも効率的に数を減らせる。
    取り付かれているのが戦術機に限れば、SSランク以上の他のユニットを使って「殲滅」で味方に損害を出さずに倒せる。(取り付かれ999体でも無傷)
    ただし取り付かれたユニット自身のナイフ以外による「殲滅」の場合は、敵の数が多いとSSSランクでも損害が出るので注意。

光線級

  • 行動力 12
  • 消費行動力 前進:3 旋回:4 攻撃(迎撃):3

射程が極めて長く、直線距離で敵や障害物が無いと容赦のないレーザー攻撃が飛んでくる。
射程内移動しているだけでもロックオンされることがある。その場合、移動はキャンセルされ、強制的に回避行動に移る。
装甲のお陰で1~2回は無傷でいられるが、光線級はよく固まって移動しているので、気づいたときには集中砲火を浴びてしまうことも。
退治には銃撃系が一番良いが、砲撃系でもそれなりのダメージが与えられる。反撃に注意。
迎撃にも行動力を消費するので、前のターンで行動力を使いきっていたり、旋回によって行動力が3未満になるような状況では、迎撃されない。重光線級にも同じことが言える。

要撃級

  • 行動力 11
  • 消費行動力 前進:2 旋回:1 攻撃:3

戦車級とよく一緒にいる雑魚2号。
戦車級より銃撃に強いが、砲撃には弱く、どっちつかずの防御力。90式も遠慮なく滑空砲を使用しよう。
取り付くことなく攻撃してくること、一部隊の個体数が少ないことが、戦車級との決定的な違い。

突撃級

  • 行動力 11
  • 消費行動力 前進:1 旋回:8 攻撃:3

正面~側面は高い防御力をもち、チェーンガンや35mm機関砲ではまったく役に立たない。また、移動力が極めて高く、ビルも容赦なく破壊しまくる。
87式では勝ち目が無いのですぐ逃げよう。戦術機は滑空砲や長刀の準備を。ただし、背面の防御力は薄いので、うまく後ろに回りこめば、チェーンガンや35mm機関砲でも十分ダメージを与えられる。反転倒立ジャンプでタケルちゃん気分。

重光線級

  • 行動力 12
  • 消費行動力 前進:3 旋回:5 攻撃(迎撃):6

個体数は少ないものの、攻撃力は桁違い。見つけ次第、速やかに排除したい。
防御力が高く、低ランクユニットの銃撃ではダメージを与えられないので砲撃の出番。
レーザー攻撃のインターバルが光線級より長い。攻撃の消費行動力も高い。

コメント

  • 突撃級、正確には後ろ及び斜め後ろからならば87式でも十二分に対応できる。 -- 2007-09-02 (日) 08:54:51
  • いまさらだけど要塞級がいないってのはつまらないな・・・ -- 2007-09-02 (日) 21:44:02
  • 要塞級の中から小型種登場とかもやってほしかったかも -- 2007-09-03 (月) 02:29:52
  • 撃震でランクAA以上になると要撃級突撃級の攻撃を自動でかわすようになる。敵数によってかわせるかわせないは未確認 -- 2007-09-03 (月) 17:42:37
  • ↑20体程度はかわせるようです -- 2007-09-03 (月) 17:43:18
  • 後ろからだと回避はガタオチするので過信は禁物 -- 2007-09-04 (火) 01:42:24
  • 重光線級も突撃級も、ランクが高いユニットなら銃撃でもダメージは入る -- 2007-09-04 (火) 04:03:26
  • SS以上になれば87式は12.7mmが要撃に効くようになるし、90式は前からでも突撃にダメージを与えられるようになる。 -- 2007-09-04 (火) 14:55:11
  • ↑87式と90式が逆ですね -- 2007-09-04 (火) 17:23:14
  • 取り付き状態の戦車級には12.7mm機関銃射撃が有効ってのは既出?味方戦車の取り付きへの攻撃では被害が出るが、戦術機ならまず被害が出ない模様。 -- 2007-09-22 (土) 04:07:18